https://www.jb51.net/article/276714.htm
C#实现TCP和UDP通信的示例详解
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C#在命名空间System.Net.Sockets中对伯克利套接字提供了良好的封装,提供了完善的TCP和UDP通信功能。 从编程的角度出发,TCP和UDP最大的区别是,TCP存在TcpClient和TcpLinster两个对象用于信息的传递,二者一发一收,十分完备。而UDP则只有一个类UdpClient,换言之,UDP通信是不分服务端和客户端,通信双方对等。
UDP发送至少在形式上,UDP比TCP更简单,所以先从UDP讲起。 考虑到通信那肯定是有发有收才行,如果只用C#自己,那么肯定得上个多线程什么的才能跑通。为了避免问题复杂化,故推荐使用这款NetAssist网络助手。 有了这个,只要在C#里写一套发送代码,就可以在NetAssist上看到发送的内容,比较实用。又因为采用顶级语句,导致用下面这区区几行代码就可以完成一次套接字编程的实践,非常划算 [size=1em][size=1em]1
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| [size=1em][size=1em]using System.Net.Sockets;
[size=1em]using System.Net;
[size=1em]using System.Text;
[size=1em]//由于收发都在本机,所以只用一个IP地址
[size=1em]IPAddress addr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
[size=1em]var ptLocal = new IPEndPoint(addr, 9001); //本机节点,用于发送
[size=1em]var ptDst = new IPEndPoint(addr, 9002); //目标节点
[size=1em]var udp = new UdpClient(ptLocal); //在本地建立udp服务
[size=1em]byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes("hello");
[size=1em]udp.Send(buffer, buffer.Length, ptDst); //将内容发给ptDst
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效果为 在网络中,两个电脑要想通信,那么必须要知道彼此的位置,而在网络中描述一个计算机的位置,用的就是IP地址。但光有一个地址还不行,计算机要处理这么多任务,接收这么多服务,在IP地址之外还得有个端口才可以。这种感觉大致相当于,IP是一栋楼,端口就是门牌号。 而127.0.0.1是一个特殊的地址,即主机环回地址,很好理解,就是指向本地的地址,有了这个,就可以自己和自己通信了。
UDP接收发送和接收看上去是对偶,但难度上完全是两回事,这种感觉就像你给女神发消息,其实很方便,按下发送键就完事儿了。但你等女神的消息,那就比较煎熬,因为你不确定她什么时候会发过来,所以得一直等着。 所以,接收比发送麻烦多了,最起码得有一个死循环,如果对方没消息,就死等。 [size=1em][size=1em]1
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| [size=1em][size=1em]// 前面的代码和发送代码一样
[size=1em]while (true)
[size=1em]{
[size=1em] var received = udp.Receive(ref ptDst);
[size=1em] string info = Encoding.UTF8.GetString(received);
[size=1em] info =$" {ptDst.Address}:{ptDst.Port}:{info}";
[size=1em] Console.WriteLine(info);
[size=1em] byte[] buf = Encoding.UTF8.GetBytes("What are our children's names");
[size=1em] udp.Send(buf, buf.Length, ptDst); //将内容发给ptDst
[size=1em]}
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其中udp.Receive就起到死等的作用,如果收不到,程序就不执行,最后结果如下
TCP发送UDP协议的好处是,UdpClient包打天下,既可以发送也可以接收,而发送者和接收者的身份,需要通过端口号来区分。 TCP则不然,TCP本身分为服务端和客户端,服务端在C#中用TcpListener类来实现,观其名而知其义,服务端的作用是监听,相应地客户端TcpClient用于发送。其通信逻辑是,客户端将发送工具和消息内容一起发送给服务端,服务端再用客户端自己的发送工具进行回信。 NetAssist同样提供了TCP的发送和接收功能,为了让C#代码相对简单,这里先选择服务端,即TCP Server,端口选择9002,接下来仍用最短的代码来演示一下C#的TCP发送功能,需要注意客户端和服务端的端口需要统一一下。 [size=1em][size=1em]1
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| [size=1em][size=1em]// 引用的命名空间还是上面这些
[size=1em]TcpClient tcp = new TcpClient("127.0.0.1", 9002);
[size=1em]NetworkStream n = tcp.GetStream();
[size=1em]var w = new BinaryWriter(n);
[size=1em]byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes("hello");
[size=1em]w.Write(buffer, 0, buffer.Length);
[size=1em]w.Flush();
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效果如下
TCP接收TCP的接收从逻辑上来说要比UDP更高级一点,毕竟TcpListener又称服务端,名义上来说要服务于所有人。 [size=1em][size=1em]1
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| [size=1em][size=1em]TcpListener serv = new TcpListener(IPAddress.Any, 9002);
[size=1em]serv.Start();
[size=1em]Byte[] bytes = new Byte[256];
[size=1em]int i;
[size=1em]while (true)
[size=1em]{
[size=1em] var c = serv.AcceptTcpClient();
[size=1em] var n = c.GetStream();
[size=1em] while ((i = n.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
[size=1em] {
[size=1em] var msg = Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
[size=1em] Console.WriteLine($"Received: {msg}");
[size=1em] msg += ", too";
[size=1em] var data = Encoding.ASCII.GetBytes(msg);
[size=1em] n.Write(data, 0, data.Length);
[size=1em] }
[size=1em]}
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上面代码中,serv.AcceptTcpClient()根据监控到的信息,返回一个新的客户端对象;c.GetStream()返回一个网络流对象,和其他Stream一样,通过Read方法,可以将二进制数据写入到字节数组中。 效果如下 到此这篇关于C#实现TCP和UDP通信的示例详解的文章就介绍到这了,更多相关C# TCP UDP通信内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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